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深渊之门六殿攻略:巨人、龙、死亡、精灵、钢铁、审判

深渊之门六座神殿各 12 层,11、12 层为高难。本篇列出各层首领强度,并逐殿讲解流程、核心机制、血线技能、狂暴时间和高难追加内容,附各殿的打法建议。
深渊之门在敦巴伦的次元裂缝里,六座神殿各 12 层:1~10 层为普通层,11 层“深渊-困难”和 12 层“深渊-地狱”为高难层,首领会换成更强的形态。入口、门票与奖励见《次元裂缝全攻略》。
首领强度(六殿相同)
每座神殿同一层的首领等级与数值完全一样,区别只在机制。下表为单人基准,开战人数越多生命越高。
| 层 | 首领等级 | 首领生命 | 首领攻击 | 防御 / 保护 | 门票 | 限时 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 160 | 1,023,000 | 1,010~1,400 | 94 / 30 | 1 张 | 30 分钟 |
| 2 | 170 | 1,076,000 | 1,070~1,490 | 103 / 32 | 1 张 | 30 分钟 |
| 3 | 179 | 1,148,000 | 1,140~1,580 | 112 / 33 | 1 张 | 30 分钟 |
| 4 | 189 | 1,206,000 | 1,200~1,670 | 121 / 35 | 1 张 | 30 分钟 |
| 5 | 198 | 1,286,000 | 1,270~1,760 | 130 / 36 | 1 张 | 30 分钟 |
| 6 | 208 | 1,349,000 | 1,340~1,860 | 138 / 38 | 1 张 | 30 分钟 |
| 7 | 218 | 1,413,000 | 1,400~1,950 | 147 / 40 | 1 张 | 30 分钟 |
| 8 | 227 | 1,505,000 | 1,470~2,040 | 156 / 41 | 1 张 | 30 分钟 |
| 9 | 237 | 1,574,000 | 1,530~2,130 | 165 / 43 | 1 张 | 30 分钟 |
| 10 | 246 | 1,675,000 | 1,600~2,220 | 174 / 44 | 1 张 | 30 分钟 |
| 11(高难) | 263 | 1,800,000 | 1,710~2,380 | 189 / 47 | 2 张 | 45 分钟 |
| 12(高难) | 280 | 1,929,000 | 1,830~2,540 | 205 / 50 | 2 张 | 45 分钟 |
六殿的共同规律:集结 20 秒后开战;首领战拖太久会进入狂暴(伤害逐次叠加或首领无敌压场);全员倒下 12 秒后首领战重来,总时限照常计算。
巨人神殿 · 莫伊图拉古战场
首领:太古撼地者·莫库尔卡皮(高难:太古暴怒体·莫库尔卡皮)
- 流程:古战场前哨(碎石犀牛冲锋、弗魔族弓箭手;4 层起加雪地洞穴巨人)→ 巨人督军(巨型雪地洞穴巨人;4 层起加雪原屠杀者)→ 首领。
- 崩山落岩:倒计时结束时不在巨石旁绿色掩护圈里的人损失大量生命。
- 督军撼地(2 层起):督军蓄力 8 秒,用重击、冲撞、风车、满蓄力魔法等重型技能累积失衡值即可打断,督军跪倒 6 秒。
- 核心【撼天踏】:首领周期蓄力,重型技能大幅累积失衡值、普通伤害只累积一点;打满则首领倒地且受伤提高,没打满就是全场近乎致命的震击。
- 血线:75% 巨人怒吼,召出洞穴巨人眷属并立刻蓄力撼天踏;40% 大地崩裂,断层连爆三次、落岩开始砸碎巨石掩体;20% 太古暴怒,首领覆盖岩甲无敌,限时击碎两侧地脉灵核才能让它倒地,失败则地核爆发并为首领回血。
- 狂暴:首领战超过 10 分钟(4~10 层 8 分钟、高难 9 分钟)后每 4 秒一次终焉撼地。
- 高难追加:40% 时地脉巨蠕破土而出,60 秒内未击倒就重创全场并为首领回血;撼天踏只有 8 秒且失衡需求更高;每次撼天踏后多名队员脚下触发余震;巨石掩体只剩 3 块。
龙之神殿 · 伊利亚龙穴
首领:苍穹霸主·希尔班龙(高难:堕染古龙·克鲁米纳)
- 流程:龙裔斥候(翼爪龙、龙鳞魔女;4 层起加龙巢漩涡蛇)→ 双翼龙骑(利刃双足飞龙;4 层起加龙化鲁拉里)→ 首领。
- 龙晶共鸣:龙晶周期浮现,限时没击碎会爆裂伤及全场。
- 龙鳞弱点(2 层起):精英和首领每 15 秒(高难 10 秒)在火、冰、雷之间轮换弱点,命中弱点属性的魔法或炼金伤害额外 +80%,其他攻击只造成 35%。法师和炼金术士是这一殿的主力。
- 核心【空地循环】:首领周期升空、不可选中,限时击碎全部龙晶即可迫降,迫降后的破绽期所有攻击有效且伤害 +50%;超时则龙炎灭世重创全场并为首领回血。升空期间俯冲吐息会锁定红色航道,3 秒后落下。
- 血线:75% 龙威,立即升空;40% 巢穴守护,降落后两枚龙卵限时击碎,否则孵出暗翼飞龙并为首领回血;20% 灭世龙怒,最后一次升空,龙晶更多、时限更短、俯冲更频繁。
- 狂暴:10 分钟(4~10 层 8 分钟、高难 9 分钟)后每 4 秒一次龙焰天灾。
- 高难追加:每块龙晶带有属性,只有对应属性攻击造成全额伤害,其他仅 30%;俯冲同时锁定两条航道;75% 时也会出现龙卵。
死亡神殿 · 冥河葬殿
首领:冥河死神·提尔格(高难:冥府骸龙·哈迪斯)
- 流程:亡者行军 → 亡魂百夫长 → 首领。敌人有咆哮的僵尸士兵、记忆中的弓手、亡魂百夫长(精英)和复生亡魂。
- 核心【收魂】:亡者倒下处留下魂火,踏进去就能收魂;没人收的魂火会复生为亡魂,首领战中还会给首领回血。魂火全部收完才能进入下一阶段。魂火复生时间:1 层 14 秒、2
3 层 12 秒、46 层 10 秒、7~10 层 9 秒、高难 7 秒。 - 逐层加码:2 层起亡魂百夫长每 18 秒提前唤醒一团魂火,倒下时洒落 3 团;3 层起 40% 时加入冥河潮汐(全场 6 秒后被淹,只有两个绿色渡魂圈安全);4 层起第一阶段追加第二波亡者。
- 血线:75% 死神收割,点名脚下 3 秒后爆发并留下魂火;40% 亡者召集;30% 冥界遁形,全队被拖进冥界石室,限时击杀冥影才能回到现世(1 层 50 秒,逐层缩短到高难 30 秒),成功后首领受创 8% 并破绽 6 秒,失败则全员受冥界吞噬、首领回复 15%;20% 终焉丧钟,收割与潮汐更频繁。
- 狂暴:1
3 层与高难层 10 分钟、410 层 9 分钟后进入“终焉收割”,首领无敌压场 40 秒后首领战重新开始。 - 高难追加:魂火 7 秒即复生且爆燃波及周围;生命 10% 时二次遁入另一间冥界石室;冥界守卫 2 名;40% 时额外召出僵尸士兵。
精灵神殿 · 生命古林
首领:妖精王·雷内恩的米耶尔(高难:悔恨之王·米耶尔)
- 流程:森林前哨 → 圣森守护 → 首领。敌人有古森角羊、圣所的精灵和精英圣森独角兽(高难为蝶后之影·女妖王)。
- 同步击杀:第一阶段东西两只双生精灵要在 7 秒内(4 层起 5 秒)相继击败,否则倒下的会复生;2 层起第二阶段精英也和两棵幼生古树连结,规则相同。
- 核心【生命连结】:首领战一开始场地三角长出三棵生命古树,每棵活着的古树每秒为首领回血,并让首领减伤 50%(高难 60%)。三棵树要分头在 7 秒内(4 层起 5 秒)相继击破,全部击破后首领枯萎 8 秒、10 秒内受伤提高 30%;古树之后会重生(1
3 层 60 秒、410 层 45 秒、高难 35 秒)。 - 缠根定身(8 层起):点名玩家定身并长出缠根,7 秒内由队友击破,否则被绞杀。
- 血线:75% 孢子爆裂,点名脚下 3 秒后爆裂并减速;40% 万木复苏(古树立刻重生)与荆棘之环(内爆远离首领 8 米、外扩进入首领身边绿圈);20% 万木同悲,古树复生时间减半。
- 狂暴:1
3 层与高难层 10 分钟、410 层 9 分钟后进入“万物凋零”,40 秒后首领战重新开始。 - 高难追加:缠根同时点名 2 人且绞杀更重;孢子固定点名 3 人。
钢铁神殿 · 熔炉大厅
首领:熔铸狼骑·斐埃尔(高难:熔铸狼骑·超载型)。这一殿有 4 个阶段。
- 流程:要塞外环(邪眼炮台锁定脚下,2.5 秒后轰击红圈;塔赫仑、要塞警戒装置;4 层起加哥布林炮弹兵贴身自爆)→ 装甲卫队(城墙石巨人,4 层起加毒刺岩石蝎)→ 熔炉核心(限时摧毁熔炉核心之眼,超时熔炉过载重创全场)→ 首领。
- 装甲:装甲卫队每层装甲减伤 8%,重击、冲撞、风车、满蓄力魔法等重型技能命中才能剥掉一层。
- 核心【装甲与过热】:狼骑每层装甲减伤 7%,重型命中每秒最多剥两层,装甲会周期再生;狼骑每次放技能及每 7 秒累积过热,满值后过热 10 秒(高难 7 秒),装甲归零、受到伤害翻倍。
- 血线:75% 要塞警报,炮台重新部署、装甲全满;40% 熔炉超载,限时摧毁熔炉核心之眼,成功立刻过热;20% 终焉炮击,剥光装甲或打出指定伤害即可打断,失败歼灭光束重创全场,之后每 40 秒再充能。
- 狂暴:10 分钟(4~10 层 8 分钟、高难 9 分钟)后每 4 秒一次熔炉冲击。
- 高难追加:40% 时熔炉督军莫尔坎登场,70 秒内未击倒就重创全场并为狼骑回血,存在期间狼骑不会过热;被摧毁的炮台 25 秒后自动修复;装甲 8 层且再生更快。
审判神殿 · 内梅顿神庭
首领:审判使徒·哈希迪姆(高难:神庭审判长·巴赫)
- 流程:罪影审讯 → 审判执事 → 首领。敌人有罪影、见习审判使徒、精英神庭圣裁者·黛安·凯特(高难为审判执事·哈希迪姆),以及不可攻击的无辜之魂。
- 核心【罪孽】:每人独立计算罪孽。被圣光十字命中 +1、攻击无辜之魂 +1、在红色禁域里每 3 秒 +1、罪证点名没及时告解 +2。罪孽达到 4 层(4 层起为 3 层)就会被处决,承受大量伤害后清空。到地面金色印记的告解祭坛里连续站 3 秒可消除 1 层,每次宣判后祭坛换位。
- 全程:圣光十字锁定一名玩家的位置,3 秒后落下。
- 血线:75% 无辜之魂出现,首领开始周期宣判;40% 两处红色禁域(每 20 秒换位)与罪证点名(6 秒内进祭坛);20% 终审,限时内打出首领 4%(4~10 层 5%、高难 6%)的生命即可打断,成功首领失衡 8 秒、全员罪孽 -1,失败每人承受 55% 加每层罪孽 12% 的伤害。
- 狂暴:1
3 层与高难层 10 分钟、410 层 9 分钟后进入“天罚”,40 秒后首领战重新开始。 - 高难追加:50% 追加一次终审;连坐——被处决者 5 米内的队友罪孽 +1;终审吟唱缩短为 10 秒;宣判更频繁。
打法建议
- 巨人与钢铁神殿认“重型技能”:队里要有重击、冲撞、风车或满蓄力魔法,普通连击解不了机制。
- 龙之神殿看属性:带齐火、冰、雷三系魔法或炼金技能,弱点轮换时跟着换。
- 死亡、精灵、审判神殿考验分工:收魂、分头砍树、各自管好罪孽,比单纯堆伤害更重要。
