技能说明
向着敌人冲锋,将敌人击退的同时,造成僵直效果的战斗技能。该技能是将人偶剧中,偶然与对方相撞的一个场面,应用到了实际的人偶战斗之中。
技能信息
2 项- 可用种族
- 全种族
- 获得方式
- 进行[人偶师才能指导教程]。若是处于已选择了其它修炼才能的状态,则可通过装备人偶操纵杆,来获取任务[奥斯汀的委托]。以此为契机,去追寻[修的过去]。
以上资料依据当前游戏版本数据整理,如与游戏内实际不符,请以游戏内为准。发现错误欢迎到论坛「冒险手记」反馈。
| 种族 | 累计 AP | 敏捷 |
|---|---|---|
| 人类 / 精灵 / 巨人 | 135 | +15 |
累计 = 从练习升到最高等级所需 AP 与每次升级获得的属性之和。
| 技能等级 | 所需 AP | 效果 | 体力消耗 | 战斗力 | 属性加成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 练习 | 0 | 伤害 60% 射程 6.5m 僵直时间 0.5秒 灵魂力 3% 冷却时间 8秒 | 3 | - | |
| F | 1 | 伤害 75% 射程 7m 僵直时间 1秒 灵魂力 3% 冷却时间 8秒 | 3 | 10 | |
| E | 2 | 伤害 80% 射程 7m 僵直时间 1秒 灵魂力 3% 冷却时间 8秒 | 3 | 20 | |
| D | 3 | 伤害 85% 射程 7m 僵直时间 1秒 灵魂力 3% 冷却时间 8秒 | 3 | 30 | |
| C | 4 | 伤害 90% 射程 7m 僵直时间 1秒 灵魂力 3% 冷却时间 8秒 | 3 | 40 | |
| B | 5 | 伤害 95% 射程 7m 僵直时间 1秒 灵魂力 3% 冷却时间 8秒 | 3 | 50 | |
| A | 6 | 伤害 100% 射程 7m 僵直时间 1秒 灵魂力 3% 冷却时间 8秒 | 3 | 60 | |
| 9 | 7 | 伤害 110% 射程 7.5m 僵直时间 2秒 灵魂力 3% 冷却时间 7秒 | 3 | 70 |
|
| 8 | 8 | 伤害 120% 射程 7.5m 僵直时间 2秒 灵魂力 3% 冷却时间 7秒 | 3 | 80 |
|
| 7 | 9 | 伤害 130% 射程 7.5m 僵直时间 2秒 灵魂力 3% 冷却时间 7秒 | 3 | 90 |
|
| 6 | 10 | 伤害 140% 射程 7.5m 僵直时间 2秒 灵魂力 3% 冷却时间 7秒 | 3 | 100 |
|
| 5 | 12 | 伤害 150% 射程 8m 僵直时间 2秒 灵魂力 3% 冷却时间 6秒 | 3 | 110 |
|
| 4 | 14 | 伤害 160% 射程 8m 僵直时间 2秒 灵魂力 3% 冷却时间 6秒 | 3 | 130 |
|
| 3 | 16 | 伤害 170% 射程 8m 僵直时间 2秒 灵魂力 3% 冷却时间 6秒 | 3 | 150 |
|
| 2 | 18 | 伤害 180% 射程 8m 僵直时间 2秒 灵魂力 3% 冷却时间 6秒 | 3 | 170 |
|
| 1 | 20 | 伤害 200% 射程 8.5m 僵直时间 3秒 灵魂力 3% 冷却时间 5秒 | 3 | 200 |
|
在该等级按下列方式修炼积累修炼值。标「隐藏」的方法在游戏里显示为「未知的修炼方法」。
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 10 | 10 | 100 |
| 合计 | 100 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 3 | 50 | 150 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 1.5 | 100 | 150 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 1 | 100 | 100 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 5 | 10 | 50 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.8 | 150 | 120 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 1.5 | 20 | 30 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.6 | 150 | 90 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 1 | 30 | 30 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 3 | 10 | 30 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.4 | 200 | 80 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.8 | 40 | 32 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 2 | 20 | 40 |
| 合计 | 152 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.3 | 300 | 90 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.6 | 50 | 30 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 1 | 30 | 30 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.2 | 400 | 80 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.5 | 70 | 35 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 0.7 | 50 | 35 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.15 | 500 | 75 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.4 | 100 | 40 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 0.5 | 70 | 35 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.12 | 700 | 84 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.25 | 140 | 35 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 0.3 | 100 | 30 |
| 合计 | 149 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.08 | 1,000 | 80 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.17 | 200 | 34 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 0.24 | 150 | 36 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.07 | 1,200 | 84 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.12 | 300 | 36 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 0.15 | 200 | 30 |
| 合计 | 150 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.05 | 1,500 | 75 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.08 | 500 | 40 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 0.12 | 300 | 36 |
| 合计 | 151 | ||
操纵人偶用身躯快速地将敌人推开。 当敌人被推开之后,也会因受到冲击的余波,而暂时陷入无法行动的境地。这正好与偶然相撞而造成的事故类似,故因此而得名偶然的冲突。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.04 | 1,700 | 68 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.06 | 700 | 42 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 0.1 | 400 | 40 |
| 合计 | 150 | ||
此技能已修炼至最高境界。 满足等级1的修炼条件,就可以获得象征最高等级的头衔。
| 修炼方法 | 每次修炼值 | 最多次数 | 满额修炼值 |
|---|---|---|---|
| 技能使用成功。 | 0.03 | 2,000 | 60 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来给与敌人最后一击 | 0.05 | 1,000 | 50 |
| 使用第1幕: 偶然的冲突来成功地造成致命一击 | 0.08 | 500 | 40 |
| 合计 | 150 | ||